How to Run Surveys at Every Stage of the Design Cycle 如何在設計週期的每個階段執行調查

大多數UX調查是在設計週期的“傾聽(Listen)階段”執行,但不同型別的調查在整個設計週期中都可以發揮作用。

在UX工具包中,調查是一種常用的工具。然而,調查常常被誤用,許多人錯誤地認為它快速且簡單。實際上,調查型別應根據設計週期的階段進行選擇。以下是適合不同設計週期階段的調查型別及可能的示例問題。

設計週期

設計週期的典型階段包括:發現(Discover)、探索(Explore)、測試(Test)和傾聽(Listen)。不同研究方法適合在不同階段進行,如下所示。儘管調查通常在傾聽階段使用,但透過合理的策略,調查也可以在其他階段發揮作用。

設計週期各階段最常用且與之相關的方法。調查屬於傾聽階段。

發現階段(Discover Phase)

在發現階段,研究人員收集關於問題空間的背景資訊,以確保識別出正確的問題。

發現調查(Discovery Surveys)

用於收集使用者洞察,通常以定性調查的形式進行,以幫助揭示可以在後續訪談中進一步探討的主題。示例問題:

利益相關者調查(Stakeholder Surveys)

當專案利益相關者難以參與訪談時,可透過此調查收集目標和期望。示例問題:

日記研究調查(Diary-Study Surveys)

透過長期日誌方式記錄使用者行為或與產品的互動,通常透過問卷進行。示例問題:

探索階段(Explore Phase)

探索階段用於深入瞭解問題空間,並確認專案範圍和使用者需求。常見的活動包括設計評審、競爭分析和使用者角色建立。

競爭客戶調查(Competitor-Customer Surveys)

針對競爭對手的客戶,瞭解其產品的優缺點,以便在自己的設計決策中加以利用。示例問題:

統計角色調查(Statistical-Persona Surveys)

基於初步定性研究生成的調查,透過大量樣本資料分析生成使用者角色。示例問題:

測試階段(Test Phase)

測試階段用於驗證探索階段中的假設,通常透過迭代的可用性測試和日記研究進行。調查在此階段通常在完成任務後進行。

任務後調查(Post-Task Surveys):用於評估每個特定任務的難易程度,常用的例子是“單項易用性問題(SEQ)”。示例問題:

該任務的難易度(1-7分)如何?

The Single Ease Question 單易問題
系統可用性量表

測試後調查(Post-Test Surveys):

用於評估整體系統的可用性,常見的例子是“系統可用性量表(SUS)”,該量表包含10個問題,並已建立起可靠的行業基準。

傾聽階段(Listen Phase)

傾聽階段用於監測使用者體驗和情感,幫助識別當前問題並及早發現新問題。常用的調查型別包括:

淨推薦值(NPS):

評估使用者推薦產品的可能性,生成的分數範圍從-100%到100%。示例問題:你推薦該產品的可能性有多大(0-10分)?

用於計算淨推薦值分數的問題

客戶滿意度(CSAT):

測量使用者對產品的整體滿意度,通常在使用者完成某一任務後進行。示例問題:你對該產品的總體滿意度如何(1-5分)?

用於計算客戶滿意度(CSAT)的問題

客戶努力評分(CES):

衡量完成特定操作的難易度,評分基於1-7分中的前三高分選項的百分比。示例問題:完成該任務的難易程度如何?

用於計算常替代彈性(Constant Elasticity of Substitution)的問題的一個示例

自定義傾聽調查(Custom Listening Surveys):

在使用者旅程或關鍵操作結束時,透過現場彈窗收集使用者的即時反饋。示例問題:[功能/改動]是否讓你的工作更輕鬆?”(同意/不同意)

雖然傾聽階段通常是UX研究者使用調查的主要階段,但合理選擇調查型別可以在整個設計週期的其他階段有效應用。在決定是否使用調查時,請仔細考慮研究目標和問題,並選擇適合的調查型別。

設計週期各階段推薦的調查型別概述